| 廖冠智(Guan-Ze Liao) [信箱] 新竹教育大學 數位學習科技研究所 專任助理教授 |
更新日期:2011/12/25
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| [English VITA] |
| 主要學經歷: |
國立臺灣科技大學 設計研究所 博士
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| 主要參與學、業界經歷: |
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| 研究專長/目前研究方向: | 研究專長:悅趣式學習、資訊視覺化、互動人機介面、視覺敘事方法、多媒體遊戲分析與設計、幾何構成與軌跡運算。
目前研究方向:連鎖反應遊戲問題解決能力之探究、多路徑數位敘事結構與學習、圖示引導程序之視覺動線。 |
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| 指導研究生: | ||
| 進行中之研究: |
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| 主持研究計畫、專案與獲得榮譽: |
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| 參與之研究計畫與專案: |
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| 論文發表: | ![]() |
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| 專業學術活動: |
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| 參考著作: | 著作之期刊論文: | ||||||
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| 其他參考論文: | |||||||
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| 專門著作、專書及技術研究: | |||||||
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| 數位學習科技研究所教授科目(2008年至今)
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【多媒體教材設計製作97, 98】:本課程主要在於協助同學構思數位內容教材之多媒體表現型式,初步以瞭解多媒體元素:文字內容、平面視覺、圖形表現、動畫影像、聲音效果與互動機制等各元素特性,進而學習數位教材的設計知識與培養專業製作能力,同學最後能運用互動媒體特性,整合創意思維、多元表現型式、強化學習效果與豐富表現內容等,以完成教與學兼具之互動式多媒體教材。 【數位學習專題97, 98】:本課程每學期開課一次。每次針對其他課程較少提及之數位科技主題,以專題實作演練模式來促進學生掌握科技媒體在教育訓練上的實際應用,期以學生瞭解數位學習操作概念、科技媒體特性、教材內容設計與學習成效評估等各面向之理論整合與實務印證專業能力。學期數位科技主題訂定悅趣學習設計(Game-based Learning and Design),內容包括四大部分:1. 悅趣學習基礎概念;2. 悅趣學習設計原理;3. 悅趣學習之設計實務;4. 悅趣學習設計之研究與發展。學期研究主題之悅趣學習內容定為國小『自然與生活科技領域』課程範圍。 【教育遊戲設計發展97】:本課程內容包括四大部分,第一部份為教育遊戲基礎概念,課程單元包括教育遊戲理論、認知學習與遊戲創造力等論述研討;第二部份為教育遊戲設計原理,課程單元包括教育遊戲設計與實境模擬、遊戲方法與目的、介面與視覺設計、程式撰寫等規劃與製作程序;第三部份為教育遊戲應用層面,課程單元包括教育遊戲在教育訓練應用情況與類別、文化層面與學習效果研討;第四部分為教育遊戲的研究與發展,課程單元包括教育遊戲之設計發展模式、研究趨勢、遊戲如何強化創造力學習之要因。 【數位訊息介面設計97】:視覺、聽覺等感官屬性是任何從事訊息傳播時所需注意的,本課程主要目標在於啟發同學觀察、研究與規劃「視覺、聽覺元素」所構築的數位訊息中,整合於互動媒體以完成所適合的呈現,並從心理認知、文字含意、影音圖像、媒體特性與人機介面設計之角度,解說理論並配合專案實務的演練,讓同學建立基礎並理解整合感官元素在數位教材製作、訊息認知與互動設計中所具有的重要性。 【數位學習創新與推廣98】:本學期課程重點包括數位內容產業的範疇、數位內容產業的特性以及數位內容之創新與育成三大部分。以文獻資料、案例發展等研討方式,引導同學認識數位學習之創新研發模式,與產業推廣現況。 |
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| 網路實驗室: |
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| 計畫未來教授科目為: |
【視覺心理分析】:從使用者的視覺認知角度出發,瞭解內在的心理認知歷程與外在訊息刺激的相互作用模式,經由探討的過程來建立適用設計模式。 【遊戲介面理論與設計】:介面設計的優劣影響著使用者操作應用軟體的效率與能力,而設計過程中不僅要考慮功能面,更要以使用者的心理認知角度來思考周延的視覺訊息,從視覺符號、心理感受、需求資訊、系統功能與互動回饋機制等等程序,是主要的探討議題,亦為遊戲設計重要的關鍵環節之一。 【資訊美學】:探討經由資訊媒體,整合多種媒材與不同互動方式等所衍生出的美學藝術形態,如透過數學概念與相對運動模式進而演譯出複雜的運動系統模式,藉由多次交疊運算、頻率分析與色階指定後所創造出有趣、複雜的幾何造形藝術。 【互動遊戲心理】:近代的多媒體遊戲型式已匯集許多知覺聚合(sense convergence),透過互動機制與程式運作可以建立複雜演變的視覺感官,遊戲過程中玩家沉浸於多樣化視覺線索所引發的刺激,是人類生活中不能缺乏遊戲經驗的關鍵因素。從視覺心理的角度出發來深掘玩家如何反應遊戲過程所呈現的視覺線索與經驗,以及從時間的觀點來思考未知遊戲的視覺型態,如何影響玩家的知覺感官,皆必須透過理論驗證與深究視覺心理的觀點,以邁進多媒體遊戲豐富人類生活樂趣的目標。 【遊戲腳本論】:腳本可賦予遊戲一種新的詮釋空間,也賦予遊戲一種任務導向的特質,它們的關係其實可用電影與劇本之間的關係來比擬。探討腳本型態在遊戲過程中所扮演的角色,讓玩家與遊戲本身在心理向度的空間中聯繫出沈浸的效果,而腳本應如何讓玩家進入遊戲的虛擬、似真的想像情境裡,則是有許多面向值得加以討論與研究。 【行動媒體遊戲設計】:隨著手機等資訊媒體的高度發展與日益成熟,具有可攜性、高度娛樂、聲光效果、與多人連線特性的遊戲平台早已是市場中的主流,未來行動媒體將會有哪些發展,除了遊戲設計的實體技術外,無論在人機介面、視覺設計、使用模式、以及遊戲的資訊展現空間與遊戲心理認知變化等趨向,都是需要進一步瞭解與深究。 |
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